
Tables Infinity d'Interplanetario 2023 et démo d'Acheron's Fall
Michael JagoPartager
Salut tout le monde ! Ici Michael, le pote de Ryan. Je vis en Espagne depuis un an et je ne voulais absolument pas rater l'Interplanetario. C'est le tournoi international de Corvus Belli pour Infinity et Aristea ! Voici quelques moments forts de l'Interplanetario 2023.
Tables de terrain Infinity
Je pense qu'il y avait beaucoup moins de monde cette année qu'en 2019, lors du dernier Interplanetario, mais les tables étaient superbes ! J'aurais aimé avoir ma faction Ariadna/Français avec moi pour jouer ! Concernant le jeu, il y a eu quelques problèmes ou malentendus entre les joueurs, car les règles espagnoles et anglaises peuvent être interprétées différemment, et il y avait des joueurs du monde entier.
Mais revenons aux tables, voici mes préférées :
Il me manque clairement un terrain de type « Brutal Cities », mais je suis peut-être un peu partial. Si vous aimez le béton sombre, imposant et magnifique, nous avons un guide pour peindre votre terrain de wargame.
Les coureurs du REM
Le meilleur jeu ! Je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer cette année, mais j'ai pu le regarder. On y retrouve une ambiance Mario Kart. Chaque joueur possède une télécommande et choisit d'accélérer ou de décélérer, en utilisant des règles de longueur différente avec une trajectoire définie. Le défi est d'aller assez vite pour être en tête, mais assez lentement pour bien contrôler son bolide. Ajoutez à cela des frasques et vous obtenez un jeu génial.
Percuter d'autres coureurs les fait dévier de leur trajectoire, heurter le mur et subir des dégâts. Percuter d'autres coureurs peut les forcer à passer leur tour suivant à essayer de se redresser.
Une piste de course très dangereuse.
Certaines cartes vous donnent des capacités comme laisser de l'huile derrière vos pilotes, et chaque fois que je passais devant les tables de démonstration, il y avait toujours une scène chaotique, comme une triple collision ou des pilotes qui déviaient de leur trajectoire. J'avais joué au jeu pendant son développement, mais maintenant, il est bien meilleur.
Regardez ce bel art !
Démo du jeu Warcrow Fantasy Skirmish
Hoopoe, l'ambassadeur de Corvus Belli pour Warcrow , m'a fait jouer une partie du nouveau jeu Fantasy Dungeon Crawler/Skirmish. Il y a environ un an, j'ai joué à la version donjon, mais j'étais bien plus motivé pour l'escarmouche. Un moment fort a sans doute été le fait que mon accent espagnol ait été qualifié de précieux. Mais assez de démonstrations.
J'étais une tribu du Nord , composée d'orques et de varanks, luttant contre l' hégémonie d'Embersig . Les modèles eux-mêmes sont absolument magnifiques, et mon iPhone de 7 ans ne rend pas justice aux détails.
Un mélange de différentes unités du jeu d'escarmouche Warcrow.
Le jeu est encore en phase de développement, nous avons donc joué à une version simplifiée de ce qui deviendra plus tard les règles complètes. Même avec des règles supplémentaires, j'imagine que ce sera un jeu rapide à prendre en main, à organiser et à enseigner, ce qui est un avantage à mon avis. L'inconvénient d'Infinity, c'est qu'il est très épuisant mentalement et prend quelques heures. Des jeux comme Aristea! ou Warcrow seraient donc parfaits pour une partie plus décontractée.
Le scénario consistait à contrôler les deux marqueurs d'objectif à la fin de chaque manche. Chaque joueur pouvait activer une unité pour effectuer deux actions : se déplacer, puis se déplacer à nouveau, ou se déplacer et tirer, ou lancer des sorts. Il était possible de réactiver une unité déjà activée, mais elle obtenait des jetons de stress et ne pouvait être activée que quatre fois environ (selon son moral).
Chaque unité a un capitaine, et les autres figurines doivent se trouver à moins de deux enjambées (le système de mesure du jeu) du capitaine, sous peine de perdre la cohérence de l'unité. Vous pouvez également ajouter des personnages spéciaux aux unités. Voici un exemple rapide :
Les cartes d'unité changent en fonction du nombre de modèles dans l'unité et de la présence ou non d'un personnage attaché.
Le combat utilise les mêmes dés pour Aristea!, Defiance et la version donjon de Warcrow. J'apprécie les interactions et le choix entre bloquer ou subir des dégâts, mais en infliger lors de l'attaque. Il y avait environ cinq unités différentes lors de notre test. La partie s'est terminée sur un match nul, car je n'ai pas profité des multiples activations pour accomplir mes missions, mais le combat a bien fonctionné.
Une règle vraiment intéressante est que si l'adversaire a eu ses activations (une pour chaque unité, mais vous pouvez sacrifier une activation et l'utiliser sur une unité différente), l'unité la plus éloignée obtient un mouvement gratuit à la fin du tour pour essayer de rattraper le reste de la faction.
Il y avait aussi d'autres interactions, comme le tristement célèbre brouillard qui règne dans l'univers de Warcrow et qui est à l'origine de tous les changements dans Lindwurm (le monde de Warcrow). C'est un brouillard malveillant qui a son propre tour et, une fois en jeu, il se dépose sur l'unité la plus proche en fonction d'un jet de dé et d'une action aléatoire associée.
L'activation dans le brouillard a blessé une de mes unités, victime d'une menace invisible. Je suis donc parti rapidement. Le seul inconvénient est de devoir placer un gabarit épais sous les figurines. Un gabarit fin à glisser sous les figurines serait plus efficace.
Le brouillard recouvre ma bande d'orques. Des tentacules maléfiques les ont blessés !
Un grand merci à Hoopoe et à mon adversaire pour la démo, c'était super !
Démo de la chute d'Achéron
Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec les jeux de type vaisseaux spatiaux. J'avais déjà joué à Battlefleet Gothic à l'époque, donc Acheron's Fall était une expérience nouvelle pour moi.
Nous étions quatre à jouer : deux navires de l'armée combinée contre Panoceania et Yu-Jing (qui aurait pu imaginer qu'ils seraient du même côté !).
Les quatre navires prêts pour la guerre.
Le concept est simple : chaque vaisseau génère une quantité d'énergie fixe à chaque tour pour activer ses moteurs et ses armes. Vous pouvez choisir de la conserver pour les tours suivants ou pour différentes combinaisons, comme tirer deux fois, réparer vos dégâts ou convertir plus d'énergie en mouvement. Une fois que vous commencez à vous déplacer, vous poursuivez votre trajectoire jusqu'à ce que vous apportiez des modifications ; c'est donc une étape obligatoire de votre tour.
Pour ce qui est des déplacements, il y a une console de navigation composée d'une grille 7x7. L'orientation de votre vaisseau est importante, tout comme sa trajectoire. Il y a quatre propulseurs (arrière, avant, gauche, droite) et vous pouvez tourner à gauche ou à droite. J'ai eu beaucoup de mal à comprendre au début, car chaque poussée déplaçait un jeton jaune dans une direction en fonction de votre orientation, de la vitesse et de votre rotation.
J'ai positionné mon vaisseau (violet) sur la gauche pour effectuer quelques tirs de flanc. Dommage qu'ils aient raté leur cible.
Sinon, le jeu était vraiment agréable ! Il est actuellement prévu d'avoir un vaisseau pour chaque race de l'univers Infinity.
J'ai joué en combiné et je pensais pouvoir affronter la Panocéanie. Tout se passait bien, j'avais tiré quelques canons à plasma (des missiles très rapides qui ne voyagent qu'en ligne droite) et touché deux fois le flanc du vaisseau panocéanien. Les vaisseaux sont équipés de boucliers pour bloquer les dégâts, mais une fois qu'ils sont défaillants, il est facile de détruire les composants internes d'un vaisseau. J'étais à deux doigts de détruire le vaisseau en un coup, mais il a réussi quelques jets de sauvegarde.
Deux tours après cette photo, j'ai été détruit. Vous pouvez voir certaines cartes de commandement et où j'ai placé mon énergie (deux virages à 45 degrés vers la droite).
Vous avez des valeurs d'armure, comme un arc frontal de 10, sur un dé à 12 faces. Les armes ont un modificateur de dégâts de -1 ou -2, et infligent généralement 5 dégâts. Dans ce cas, j'avais une armure de 10 à l'avant et j'ai été touché par une arme à -2. J'ai donc dû faire 8 lancers ou moins 5 fois pour ignorer les dégâts. Malheureusement, j'ai échoué trois fois, et mes 5 boucliers n'ont pas pu l'arrêter, car l'arme panocéanienne inflige 3 dégâts par tir et a immédiatement détruit mon navire. Mon allié a réussi à l'emporter grâce à ses torpilles qui ont touché le flanc du navire Yu-Jing, le tuant. Comme c'était un 1 contre 1 et un navire panocéanien gravement endommagé contre un navire Morat en bonne santé, ils ont tranché en notre faveur.
Les torpilles sont tirées à une distance définie, puis effectuent deux tours où elles peuvent pivoter jusqu'à deux fois à 45 degrés tout en restant en mouvement. Il faut donc anticiper la direction des navires ou bloquer des sections en tirant des torpilles. Il existe des mesures défensives, mais utiliser votre énergie pour arrêter les projectiles ennemis signifie probablement que vous ne pourrez pas utiliser vos canons principaux pendant ce tour.
Aperçu de l'énergie, de l'état du vaisseau, des armes et des cartes de navigation pour la Chute d'Achéron. Mon vaisseau est orienté en diagonale, mais je n'ai pas utilisé mes propulseurs pour changer de direction ; il avance donc toujours en ligne droite, et non en diagonale.
Ce que j'ai vraiment apprécié dans le jeu, c'est la console de commande qui vous permet de répartir votre énergie et de sélectionner vos manœuvres dès le début du jeu. Les choix sont cachés, ce qui vous oblige à anticiper non seulement votre direction, mais aussi la direction que votre ennemi tente d'atteindre, et à déterminer si vous devez tirer des torpilles sur cette trajectoire ou les réserver pour des tirs plus rapprochés, où il ne peut pas les esquiver.
Réflexions générales
L'Interplanetario est toujours un vrai plaisir. La dernière fois, j'étais avec Ryan et un ami australien et on a passé du temps avec un grand groupe d'anglophones, c'était vraiment sympa. Cette année, je n'ai pas joué à Infinity, mais il y a suffisamment d'activités amusantes pour passer le week-end en tant que spectateur. Mais je ne sais pas si résoudre cette énigme est amusant :

Qu'est-ce que ça veut dire ? Dites-le-moi dans les commentaires, pour ma santé mentale.
Il y avait des défis de peinture, des questionnaires, des jeux de tir et environ 4 ou 5 démos : Aristea!, Tag Raid, Warcrow, Acheron's Fall et REM Racers. Corvus Belli a vraiment enrichi ses jeux depuis Infinity et ils sont tous très amusants.
Il y a un concours de peinture organisé à Interplanetario, avec plusieurs catégories différentes. Celui-ci était magnifique.
Ils emmènent tout le monde dans leur atelier/usine mais je n'ai pas pu y aller cette fois-ci car je pars ensuite au Portugal et en Argentine !
Mais si jamais vous avez l'occasion d'y assister, l'Interplanetario est un événement absolument génial. Merci à tous ceux qui ont rendu cette expérience mémorable !
Et si vous participez vous-même à un tournoi Infinity, un terrain esthétique, facile à ranger et abordable est indispensable. Et c'est tant mieux, car les nouveaux modules Genesis sont conçus précisément pour cela !