Interplanetario 2023 Infinity Tables and Acheron's Fall demo - Brutal Cities Miniature Wargaming Terrain

Interplanetario 2023 Infinity Tables und Acheron’s Fall-Demo

Michael Jago

Hallo zusammen! Hier ist Michael, Ryans Bruder. Ich lebe seit einem Jahr in Spanien und wollte das Interplanetario auf keinen Fall verpassen. Es ist Corvus Bellis internationales Turnier für Infinity und Aristea! Hier sind ein paar Highlights des Interplanetario 2023.

Infinity Terrain Tische

Ich glaube, es waren dieses Jahr deutlich weniger Leute da als 2019, als das letzte Interplanetario stattfand, aber die Tische sahen toll aus! Ich wünschte, ich hätte meine Ariadna/Französische Fraktion zum Spielen dabei! Spieltechnisch gab es ein paar Probleme oder Missverständnisse zwischen den Spielern, da die spanischen und englischen Regeln unterschiedlich interpretiert werden können und Spieler aus aller Welt anwesend waren.

Aber zurück zu den Tischen, hier sind meine Favoriten:



Mir fehlt definitiv etwas Brutal Cities-Gelände, aber vielleicht bin ich da etwas voreingenommen. Wenn trostloser, dominanter und schöner Beton dein Stil ist, dann haben wir eine Anleitung zum Bemalen deines Wargaming-Geländes.


REM Racers

Das beste Spiel! Ich hatte dieses Jahr zwar keine Gelegenheit, es selbst zu spielen, aber ich durfte es mir ansehen. Es strahlt ein starkes Mario-Cart-Feeling aus. Jeder Spieler hat eine Fernbedienung (einen Rennfahrer) und kann mithilfe unterschiedlich langer Lineale mit vorgegebener Flugbahn beschleunigen oder abbremsen. Die Herausforderung besteht darin, schnell genug zu sein, um in Führung zu liegen, aber langsam genug, um den Rennfahrer gut unter Kontrolle zu haben. Mit ein paar Schnickschnack ist das Spiel ein echtes Highlight.

Wenn andere Rennfahrer zusammenstoßen, geraten sie vom Kurs ab, prallen gegen die Wand und werden beschädigt. Wenn Sie andere Rennfahrer rammen, kann es passieren, dass sie ihre nächste Runde damit verbringen, wieder aufzurichten.

Eine sehr gefährliche Rennstrecke.

Es gibt einige Karten, die einem Fähigkeiten verleihen, wie zum Beispiel das Hinterlassen von Öl hinter den Rennfahrern. Und jedes Mal, wenn ich an den Demo-Tischen vorbeiging, gab es chaotische Szenen, wie zum Beispiel eine Dreifachkollision oder Rennfahrer, die vom Kurs abkamen. Ich habe das Spiel schon während der Entwicklung gespielt, aber jetzt sieht es viel besser aus.

Schauen Sie sich diese wunderschöne Kunst an!


Warcrow Fantasy Skirmish-Spieldemo

Hoopoe, der Corvus Belli-Botschafter für Warcrow , hat mir eine Partie des neuen Fantasy Dungeon Crawler/Skirmish-Spiels gezeigt. Vor etwa einem Jahr habe ich die Dungeon-Crawler-Version gespielt, wollte aber viel lieber das Skirmish-Spiel ausprobieren. Ein Highlight war sicher, dass mein spanischer Akzent als „süß“ bezeichnet wurde. Aber genug der Angeberei.

Ich war die Nordstämme , bestehend aus Orks und Varank, und kämpfte gegen die Hegemonie von Embersig . Die Modelle selbst sind absolut wunderschön und mein 7 Jahre altes iPhone wird den Details nicht gerecht.


Eine Mischung verschiedener Einheiten aus dem Warcrow-Scharmützelspiel.

Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklungsphase, daher haben wir eine vereinfachte Version der späteren Vollregeln gespielt. Selbst mit zusätzlichen Regeln kann ich mir vorstellen, dass es schnell zu erlernen, zu organisieren und anderen beizubringen ist. Das ist meiner Meinung nach ein Gewinn. Der Nachteil von Infinity ist, dass es geistig sehr anstrengend ist und mehrere Stunden dauert. Daher wären Spiele wie Aristea! oder Warcrow ideal für lockeres Spielen.

Das Szenario bestand darin, die beiden Zielmarker am Ende jeder Runde zu kontrollieren. Jeder Spieler kann eine Einheit aktivieren, um zwei Aktionen auszuführen: Bewegen, dann erneut bewegen, Bewegen und Schießen oder Zauber wirken. Eine bereits aktivierte Einheit kann reaktiviert werden, erhält aber Stressmarker und kann (abhängig von der Moral der Einheit) maximal viermal aktiviert werden.

Jede Einheit hat einen Kapitän, und die anderen Modelle müssen sich innerhalb von zwei Schritten (dem Maßsystem des Spiels) um den Kapitän befinden, sonst verlieren sie ihre Einheitskonsistenz. Es gibt auch Sonderzeichen, die du den Einheiten hinzufügen kannst. Hier ein kurzes Beispiel:

Die Einheitenkarten ändern sich je nachdem, wie viele Modelle sich in der Einheit befinden und ob ein Charakter zugeordnet ist.

Im Kampf kommen für Aristea!, Defiance und die Dungeon-Crawler-Version von Warcrow dieselben Würfel zum Einsatz. Mir gefallen die Interaktionen und die Wahl zwischen Blocken oder Schaden einstecken, aber beim Angriff austeilen. In unserem Testspiel gab es etwa fünf verschiedene Einheiten. Das Spiel endete unentschieden, da ich die Mehrfachaktivierungen nicht ausnutzte, um tatsächlich etwas zu erreichen, aber der Kampf funktionierte gut.

Eine wirklich nette Regel besteht darin, dass, wenn der Gegner seine Aktivierungen hatte (eine für jede Einheit, aber Sie können eine Aktivierung opfern und für eine andere Einheit verwenden), die am weitesten entfernte Einheit am Ende der Runde einen freien Zug bekommt, um zu versuchen, den Rest der Fraktion einzuholen.

Es gab auch andere Interaktionen, wie den berüchtigten Nebel, der im Warcrow-Universum existiert und der Grund für alle Veränderungen in Lindwurm (der Welt von Warcrow) ist. Es ist ein bösartiger Nebel, der seinen eigenen Zug hat und sich, sobald er im Spiel ist, basierend auf einem Würfelwurf und der damit verbundenen zufälligen Aktion über der nächstgelegenen Einheit niederlässt.

Die Aktivierung im Nebel führte dazu, dass eine meiner Einheiten von einer unsichtbaren Bedrohung verwundet wurde, sodass ich schnell von dort wegkam. Das einzig Ärgerliche ist, dass ich eine dicke Kartonschablone unter die Modelle legen muss. Mit einer dünnen Schablone, die man unter die Modelle schieben kann, würde es besser funktionieren.


Der Nebel über meiner Orkbande. Böse Tentakel haben sie verwundet!

Vielen Dank an Hoopoe und meinen Gegner für die Demo, sie war großartig!

Acherons Herbstdemo


Ich habe nicht viel Erfahrung mit Raumschiffspielen. Ich hatte früher ein bisschen Battlefleet Gothic gespielt, daher war Acheron's Fall eine neue Erfahrung für mich.

Wir spielten zu viert. Zwei Schiffe der Vereinigten Armee gegen Panoceania und Yu-Jing (wer hätte gedacht, dass sie auf derselben Seite stehen würden!).


Die vier Schiffe sind bereit zum Krieg.


Das Konzept ist einfach: Jedes Schiff erzeugt pro Runde eine bestimmte Energiemenge, um seine Triebwerke und Waffen zu aktivieren. Du kannst diese Energie für spätere Runden oder verschiedene Kombinationen aufsparen, z. B. zweimaliges Feuern, Schadensbehebung oder die Umwandlung von mehr Energie in Bewegung. Sobald du dich in Bewegung setzt, bleibst du auf dieser Flugbahn, sofern du keine Änderungen vornimmst. Dies ist also ein obligatorischer Teil deiner Runde.

Zur Fortbewegung gibt es eine Navigationskonsole mit einem 7x7-Raster. Die Ausrichtung des Raumschiffs ist ebenso wichtig wie die Flugbahn. Es gibt vier Triebwerke (hinten, vorne, links, rechts), und man kann nach links oder rechts rotieren. Anfangs hatte ich große Schwierigkeiten, das zu verstehen, da jeder Schub einen gelben Marker in eine Richtung bewegte, abhängig von der Ausrichtung, der Geschwindigkeit und davon, ob man sich drehte.


Ich habe mein Schiff (lila) links positioniert, um ein paar Flankenschüsse abzugeben. Schade, dass sie es vermasselt haben.

Ansonsten hat das Spiel wirklich Spaß gemacht! Es gibt derzeit Pläne, für jede Rasse im Infinity-Universum ein Schiff zu haben.

Ich spielte als Combined und dachte, ich könnte es mit Panoceania aufnehmen. Alles lief gut, ich hatte einige Plasmakanonen (sehr schnelle Raketen, die nur geradlinig fliegen) abgefeuert und zwei Treffer an der Seite des panozeanischen Schiffes erzielt. Die Schiffe haben Schilde, um Schaden abzuwehren, aber wenn diese versagen, kann man das Innere eines Schiffes leicht beschädigen. Ich war kurz davor, das Schiff mit einem Schuss zu zerstören, aber er schaffte einige Rettungswürfe.


Zwei Runden nach diesem Foto wurde ich zerstört. Man sieht einige der Befehlskarten und wo ich meine Energie eingesetzt habe (zwei 45-Grad-Drehungen nach rechts).

Sie haben Panzerungswerte, wie z. B. Frontalwinkel 10, auf einem 12-seitigen Würfel. Die Waffen haben einen Schadensmodifikator wie -1 oder -2 und verursachen normalerweise 5 Schaden. In diesem Fall hatte ich also frontal Panzerung 10 und wurde von einer -2-Waffe getroffen, also musste ich 5-mal 8 oder weniger würfeln, um den Schaden zu ignorieren. Tragischerweise würfelte ich dreimal, sodass meine 5 Schilde es nicht aufhalten konnten, da die Panozeanische Waffe pro Schuss 3 Schaden verursacht und mein Schiff sofort zerstört. Mein Verbündeter konnte den Sieg mit seinen Torpedos davontragen, die die Seite des Yu-Jing-Schiffs trafen und es zerstörten. Da es 1 gegen 1 war und ein schwer beschädigtes Panozeanisches Schiff gegen ein intaktes Morat-Schiff stand, entschieden sie das Spiel zu unseren Gunsten.


Die Torpedos werden über eine festgelegte Reichweite abgefeuert und haben dann zwei Runden, in denen sie sich bis zu zweimal um 45 Grad drehen können, während sie sich noch bewegen. Man muss sich also im Voraus überlegen, wohin die Schiffe steuern, oder Abschnitte durch Torpedoabschuss blockieren. Es gibt zwar Abwehrmaßnahmen, aber wenn man seine Energie zum Stoppen feindlicher Geschosse einsetzt, kann man seine Hauptgeschütze in dieser Runde wahrscheinlich nicht abfeuern.

Ein Blick auf die Energie-, Schiffsstatus-, Waffen- und Navigationskarten für Acheron's Fall. Mein Schiff ist diagonal ausgerichtet, aber ich habe meine Triebwerke nicht zum Richtungswechsel verwendet, daher bewegt es sich immer noch geradeaus und nicht diagonal.

Was mir am Spiel besonders gut gefallen hat, ist die Kommandokonsole, mit der man seine Energie verteilen und zu Beginn der Zeit die Manöver auswählen kann. Die Auswahlmöglichkeiten sind versteckt, sodass man nicht nur vorausdenken muss, wohin man abbiegen muss, sondern auch, wohin der Gegner zu gelangen versucht und ob man Torpedos auf dieser Flugbahn abfeuern oder sie für kürzere Distanzen aufheben sollte, wo er ihnen nicht ausweichen kann.


Allgemeine Gedanken


Das Interplanetario ist immer ein Riesenspaß. Letztes Mal war ich mit Ryan und einem Kumpel aus Australien dort und wir haben mit einer großen Gruppe englischsprachiger Leute abgehangen, was echt Spaß gemacht hat. Dieses Jahr habe ich zwar kein Infinity gespielt, aber es gibt genug lustige Aktivitäten, um als Zuschauer durchs Wochenende zu kommen. Aber ich weiß nicht, ob man das Lösen dieses Rätsels Spaß nennen kann:

WAS BEDEUTET DAS?! Bitte sag es mir in den Kommentaren, damit ich nicht verrückt werde.

Es gab Malwettbewerbe, Fragebögen, Shooterspiele und etwa vier oder fünf Demos: Aristea!, Tag Raid, Warcrow, Acheron's Fall und REM Racers. Corvus Belli hat seine Spiele seit Infinity stark erweitert und sie machen alle viel Spaß.


Im Interplanetario findet ein Malwettbewerb mit vielen verschiedenen Kategorien statt. Dieser sah fantastisch aus.

Sie bringen jeden zu ihrer Werkstatt/Fabrik, aber dieses Mal konnte ich es nicht schaffen, weil ich als nächstes nach Portugal und Argentinien reise!

Aber falls ihr jemals die Chance habt, dabei zu sein: Das Interplanetario ist ein absoluter Knaller und ein großartiges Event. Vielen Dank an alle, die es zu einem unvergesslichen Erlebnis gemacht haben!

Und wenn du selbst zu einem Infinity-Turnier gehst, ist ein Gelände, das gut aussieht, sich gut verstauen lässt und erschwinglich ist, ein Muss. Und das ist großartig, denn die neuen Genesis-Module sind genau für diesen Zweck konzipiert!

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