
Zone Alpha en 15 mm - Rapport de bataille
introduction
Avec mon frère de retour de l'étranger et voyant Patrick Todoroff (l'auteur derrière le jeu) lancer un concours de rapport de bataille sur le groupe Facebook Stalker 7, vous savez que je devais jouer à un autre jeu avec lui et participer au concours !
La dernière fois que nous avons joué, c'était en 2022 (vous pouvez voir le jeu dans cet autre rapport de bataille)

Quelques-unes de mes miniatures 28 mm pour la zone alfa
J'ai récemment imprimé des terrains en 3D et j'ai même réussi à modéliser un ensemble de clôtures en béton préfabriquées de type PO-2 soviétiques classiques, juste à temps pour le jeu ! Il en existe déjà plusieurs disponibles en 28 mm, mais j'en voulais quelques-unes adaptées au 15 mm.

Les murs imprimés et peints pour les jeux 15 mm.
Ils sont modélisés avec précision à l'échelle, d'après les plans soviétiques réels. Ils sont disponibles ici en téléchargement gratuit pour impression 3D.
Après un week-end chargé et une frénésie de dessin, d'impression, de découpe laser et de peinture de terrains et de figurines, je peux maintenant partager notre rapport de bataille avec vous !

Je viens de réaliser quelques versions 15 mm des panneaux de Chornobyl et de Pripat City pour le jeu !
Sans plus tarder;
configuration et mission de la zone alfa

Mes soldats se déploient près du camion et de l’arbre accidentés.
Les trois soldats poursuivirent leur route vers le site. Les gardes d'un dépôt de véhicules soviétique désaffecté n'avaient établi aucun contact depuis des jours. Leur unité les avait donc envoyés enquêter. Le site n'était pas situé au cœur de la zone, mais ce n'était pas leur mission préférée. On rapportait des gémissements de mutants et on apercevait même des silhouettes errantes à l'horizon, de temps à autre.
Les véhicules eux-mêmes n'étaient pas en parfait état, certains étant même contaminés par les radiations – mais ils pourraient s'avérer nécessaires à l'avenir. Un petit détachement avait donc été posté sur place pour empêcher les harceleurs, les bandits ou autres malfaiteurs de tenter une petite balade à bord d'un BTR-60 ou d'un T-72.

Devant eux, une station de pompage en briques rouges en ruine s'agrandissait. Des appartements en ruine projetaient des ombres sur la terre empoisonnée. Le sergent Oleksiy Babiak avait appris que les bâtiments alentour avaient été démolis avec de vieux ISU-152 de la Seconde Guerre mondiale, après l'évacuation de la population par le gouvernement. Mais il remarqua que les ruines avoisinantes n'étaient que partiellement démolies ; peut-être un nettoyage était-il plus urgent ailleurs ?

Le soldat Artem s'écria : « Je suis en train de nouer mes lacets, Serzhant Babiak. Ils ont été arrachés par des mauvaises herbes ! »
Oleksiy se retourna et fit un signe de tête à Artem. Il marcha ensuite quelques mètres le long du bosquet près de la station de pompage en ruine. Ils marchaient depuis des heures, et il était temps de faire une petite pause. Il jeta un coup d'œil par une fissure dans la maçonnerie des ruines pour vérifier que l'eau était potable. Satisfait, Oleksiy s'accroupit et sortit sa gourde pour boire une gorgée d'eau au goût désagréable. « Ça a un goût de merde. » Il pensa : « Ça n'a rien à voir avec l'eau de Shpola, hein, Matviy ? » Il fit un geste vers l'autre soldat qui l'accompagnait. Matviy était lui aussi originaire de sa ville, au centre de l'Ukraine. Matviy essuya la sueur de son front, but une gorgée et la vaporisa pour un effet théâtral. « Pas de merde, Serzhant ! »
Remettant la flasque dans son sac, le jeune Serzhant saisit son fusil. « Reste ici avec Artem jusqu'à ce que je t'appelle. On est près du dépôt de chars. Je veux m'assurer que ces ruines sont nettoyées. Comme ça, Artem pourra nous couvrir pendant qu'on inspecte le poste de garde. Ces fainéants sont probablement saouls ou se tournent les pouces. On est dans la zone, c'est sûr, mais le gros de l'action se déroule bien plus loin. »
des zombies !
Après avoir sauté par-dessus le mur et s'être retrouvé dans les ruines, notre Sergent Oleksiy a involontairement déclenché 8 zombies ! Ils ont surgi du sol derrière lui et ont attaqué Artem (expert en RPG et en explosifs), ainsi que Matviy, qui possédait la compétence « Déchargement », un fusil d'assaut et deux grenades. Matviy a réussi à se dégager des zombies et à en tuer un. Deux zombies ont suivi le Sergent au nord du bâtiment.

Pendant ce temps, le malchanceux Artem était encerclé et coupé de ses camarades par l'essaim de soviétiques morts.

entrez « chimmy »
Au nord, à l'insu des soldats, trois cultistes se dirigeaient vers les points chauds, impatients de piller et d'enrichir leur arsenal avec de nouveaux artefacts à vénérer. Ils étaient bien armés : mitrailleuse lourde, kits médicaux, batterie rechargeable et tronçonneuse.

Ils se dirigeaient vers un prix convoité, et leurs recherches ont porté leurs fruits. Un point chaud a déclenché une horde d'ennemis – cette fois, des humains au système nerveux plus sain que les zombies que les soldats combattaient. 4 bandits !

Pendant ce temps, les deux factions se battaient contre les hostiles de la zone.

Mon sergent et l'autre soldat restant se sont déplacés vers le milieu de la table. Malheureusement, ils n'ont pas pu sauver Artem, mon soldat RPG.

BOOM - grenade ! 2 x zone d'activation hostiles d'un point chaud rouge ne doivent pas être pris à la légère !
Les deux hommes ont utilisé toutes leurs grenades et ont achevé tous les zombies sauf deux, en prenant soin de ne pas s'approcher trop près et de déclencher l'autre point chaud rouge près du poste de garde.

Pendant ce temps, les cultistes ont facilement éliminé les quatre bandits avec leur mitrailleuse lourde à distance, et le chef cultiste a personnellement massacré deux bandits à la tronçonneuse ! Ils ont ensuite découvert un précieux artefact provenant de l'anomalie, d'une valeur de 500 scripts de zone !

Mes troupes avaient survécu de justesse, après avoir tué 6 zombies à coups de grenades, de balles et de crosses de fusil, lorsqu'elles ont été alertées par des obus DshK qui se dirigeaient vers elles ! Le mitrailleur cultiste s'est positionné et a tiré à travers deux éléments de terrain (les modificateurs négatifs de terrain sont cumulatifs dans la Zona Alfa).
Il a tiré plusieurs fois et en deux tours, mes troupes se sont retrouvées ensanglantées tandis que l'obscurité engloutissait le champ.
Les Cultistes ont ensuite procédé à l'exploration des autres points chauds, tombant sur 6 goules radioactives.

Ces cultistes avaient clairement beaucoup d'expérience : une grenade bien ciblée a mis fin à la menace avant que quelque chose de mal ne puisse arriver.
Les cultistes se dirigèrent vers la cour de stockage des armures.

Un autre point chaud s'est avéré être 6 zombies supplémentaires (les zombies de niveau jaune doivent être notés comme n'ayant qu'une seule activation par tour, pas 2 comme ceux que j'ai combattus !)
Cela ne devrait pas diminuer la bravoure du chef de Michael, qu'il avait nommé « Blyatman ».
Blyatman a de nouveau mâché 2 autres zombies avec sa tronçonneuse, et les autres ont été achevés par le fusil de combat et les cultistes armés de HMG.

Tu perds, tu perds. Je ne suis plus très content… Il est temps de me renseigner et de préparer ma revanche ! (Michael a gagné les deux matchs maintenant).
C'était vraiment amusant ! Ma partenaire a aidé à contrôler les PNJ hostiles, ce qu'elle a beaucoup apprécié.
J'étais très rouillé avec les règles et très peu préparé, donc je vais maintenant m'assurer de constituer une force bien équilibrée.
figurines et terrains utilisés
J'ai commandé des figurines amusantes de 15 mm chez Khurasan Miniatures et Clear Horizon Miniatures.
Les figurines utilisées pour ce jeu proviennent de Slave 2 Gaming. Je pense que les figurines que j'ai utilisées représentaient parfaitement les troupes de type Spetsnaz ; elles ont même des AK !
Concernant le terrain, j'ai conçu la plupart des éléments moi-même. J'ai récemment acheté une licence commerciale pour vendre des STL et des impressions auprès d'un autre concepteur, ce qui m'a permis d'imprimer plusieurs modèles adaptés à la zone. Plus d'informations à ce sujet prochainement ; je dois m'assurer qu'ils sont tous bien imprimés avant de les ajouter au site web.
J'ai joué à un autre jeu avec mon ami Will, ce qui était très amusant - quelques photos bonus supplémentaires pour vous ici !


Zone Alfa - 28 mm ou 15 mm ?
J'ai déjà joué à quelques parties aux deux échelles. Je suis encore relativement novice en la matière, et je suis également novice en 15 mm. Si vous envisagez de l'essayer, je vous recommande vivement le jeu de règles. Il est amusant, juste assez clair et pas trop complexe. Le jeu est conçu pour être joué avec des figurines de 28 mm ou de 15 mm. Alors, lequel choisir ?
D'après mon expérience, les principales différences, au moins pour ZA, sont :
ZA en 28mm -
Avantages :
- Il est facile de trouver une large gamme de figurines pour les harceleurs et les hostiles de zone
- les miniatures sont jolies, faciles à convertir et à peindre
- Les douleurs brillent
- Le combat semble plus cinématographique, il est plus facile d'obtenir de superbes photos de vos jeux.
- Vous avez probablement un terrain de 28 mm à portée de main.
Inconvénients :
- Collection de miniatures et de terrains plus difficile à stocker et à ranger
- Les minis sont plus chères
- Il est plus difficile d'adapter un terrain réaliste sur le thème de la zone d'exclusion sur la table. (Les modèles 1/100 sont bien meilleurs pour capturer l'architecture de la zone. Le terrain de 28 mm est presque toujours étrangement proportionné pour des raisons pratiques.)
ZA en 15mm -
Avantages :
- Plus facile à transporter et à stocker
- Beaucoup moins cher
- Plus d'espace et de portée pour explorer différents domaines, ayez le sentiment que vos gars ne sont que des spécifications dans la zone
- Plus d'attention portée au terrain (ce qui, bien sûr, me plaît !)
- Le terrain de type naturel peut être facilement réutilisé pour 15 mm
Inconvénients :
- Moins cinématographique (les visages et les détails sont évidemment plus petits, les miniatures ne seront pas aussi cool)
- Cela pourrait être un peu plus difficile de trouver LOS - mais, au moins, ZA n'est pas un ensemble de règles de type compétitif.
- Besoin d'un terrain spécifique pour le 15 mm (ce n'est pas vraiment un inconvénient, c'est juste moins courant).
- Moins de fabricants pour le 15 mm. (De plus, leurs sites web ne sont pas très conviviaux. Sans vouloir me vanter, je fais beaucoup d'efforts pour rendre le site de Brutal Cities facile à utiliser, et la navigation sur ces autres sites n'était pas terrible. Au moins, je me sens pro maintenant, haha.)
J'espère que vous avez apprécié le BR ! Merci de votre lecture.
Mise à jour : vous pouvez désormais acheter le STLS présenté dans ce rapport de bataille dans ce pack !
Des goules dangereuses se précipitent vers des harceleurs qui enquêtent sur les bâtiments en ruine près du marais.