pourquoi le brutalisme est-il un excellent terrain ?
Continuez à lire ! Sinon, le TL;DR est
- Les kits d'inspiration brutaliste de Brutal Cities conviennent aux environnements de science-fiction, de grimdark et modernes = plus pour votre argent
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Des modèles durables, faciles à réaliser et à peindre
- Des échelles impressionnantes plus réalistes
- Ayez l'air cool comme l'enfer
Si vous ne connaissez pas la raison pour laquelle j'ai commencé Brutal Cities,
À 12 ans, je me suis mis à Warhammer. J'adorais créer des décors, et lors de mon projet artistique de fin d'études secondaires (une grande ruine de 40 000 $ !),
J’ai réalisé que je voulais continuer à faire ça.
J'ai étudié l'architecture à l'Université de Newcastle pendant 5 ans et j'ai travaillé dans l'industrie pendant 5 ans supplémentaires.
Et puis j'ai découvert les villes cyberpunk d'Infinity grâce à un ami.
Dans le terrain d'Infinity, j'ai trouvé les designs plus proches de l'architecture réelle, mais j'avais le sentiment qu'il y avait tous ces mouvements, idées et designs architecturaux fantastiques que les joueurs de jeux de société passaient à côté. Je travaillais dans une entreprise à Newcastle, en Australie, lorsque j'ai réalisé que personne ne créerait le terrain dont les joueurs avaient besoin. Car si on n'est pas exposé à quelque chose, comment savoir qu'on en a besoin ?
J'ai donc quitté l'entreprise, je me suis mis à la conception et j'ai lancé Brutal Cities !
Je conçois, fabrique, peins, produis et promeus moi-même la gamme Brutal Cities.
ok… alors pourquoi le brutalisme ?
Dans le monde du wargame sur table, on trouve des centaines de concepteurs de terrain différents. Beaucoup sont vraiment intéressants, mais je trouve qu'il y en a beaucoup qui manquent. J'étais bien sûr passionné par l'aspect terrain de ce hobby et j'étais client d'autres entreprises avant de lancer Brutal Cities.
Beaucoup de terrains de science-fiction que vous avez probablement vus se contentent d'ajouter des formes angulaires aléatoires pour combler un espace vide. D'autres ajoutent de petits détails qui finiront par s'abîmer après quelques mois d'utilisation.
Ce que j'aime particulièrement dans le brutalisme, c'est l'élégance des formes simples et la monumentalité de l'architecture. Elle paraît très solide, comme si elle était là pour toujours.
Je ne vais pas vous ennuyer avec toutes les nombreuses raisons pour lesquelles je pense que c'était un beau mouvement architectural, mais une philosophie de conception principale que j'ai apprise de mon amour pour le brutalisme était la suivante :
Le brutalisme utilisait du béton apparent et d'autres matériaux bruts, des formes géométriques sculpturales et l'accent était mis sur la fonction plutôt que sur la décoration.
Dans mes propres créations, j'essaie de reprendre certains de ces principes et de les appliquer de manière à améliorer votre expérience terrain. Je conçois en fonction du matériau MDF découpé au laser, plutôt que de le forcer à des effets artificiels, comme ces étranges joints articulés que vous avez peut-être déjà vus.
En ce qui concerne le monumentalisme, comme de nombreux bâtiments publics brutalistes, la gamme Brutal Cities présente des conceptions de terrain qui sont généralement plus monolithiques et plus grandes que les autres terrains de wargame.
La gamme Fadelight et les gammes de terrain Epic Scale utilisent du plastique translucide qui me permet de vous proposer des systèmes de vitrage de murs-rideaux modernes.
Concernant les produits eux-mêmes, vous constaterez peut-être que certains modèles (pas tous) sont un peu plus chers que d'autres que vous trouverez ailleurs. Cela est en partie dû à la taille des modèles – j'essaie de les reproduire à l'échelle la plus réaliste possible (presque tous les terrains sont largement sous-dimensionnés) – car mes clients souhaitent souvent que leurs maquettes ressemblent à de véritables villes. Vous trouverez donc de nombreux bâtiments à trois étages, et même les kits à un étage ont des emprises au sol plus importantes que de nombreux autres modèles.
Un autre facteur est la nature plus artisanale de l'entreprise - c'est moi qui le fais, avec un peu d'aide ici ou là, et il y a une économie d'échelle qui vient avec les grandes entreprises - et je ne possède pas de garage mais loue un atelier.
Cela signifie que je fabrique chaque kit moi-même. Je choisis toujours des matières premières de première qualité, provenant de fournisseurs locaux. Mon découpeur laser est un laser Trotec de pointe (fabriqué durablement en Autriche), vous garantissant ainsi des gravures et des lignes de découpe d'une précision absolue. En tant qu'amateur, j'exige des produits de qualité, je ne vous vendrai donc pas des produits que je n'achèterais pas moi-même ! Consultez les avis de nos clients.
Cela me ramène au point « Pourquoi le brutalisme » :
Bien que certains kits (pas tous) soient un peu plus chers, je pense qu'ils sont globalement moins chers, car
La plupart des gens ne disposent pas d'un espace illimité , mais de nombreux joueurs de jeux de société et amateurs s'adonnent à différents jeux. Le brutalisme est une architecture de prédilection pour les réalisateurs de science-fiction, bien qu'il s'agisse d'un mouvement né dans les années 1950 et 1960 ! Certains designs ont un aspect de bunker, ce qui, je pense, convient parfaitement aux mondes sombres et lugubres de 40 000 (je refuse de croire que chaque planète soit couverte de ruines gothiques ornées de crânes. Il est même impossible d'avoir une architecture universelle).
Mais le même terrain convient également aux joueurs modernes, ultramodernes ou pulp ! (mais si vous jouez dans les années 1960, je ne vous en veux pas si vous achetez le terrain historique auprès d'autres fabricants de terrains - si chaque bâtiment était brutaliste, votre jeu de table doit se dérouler à Brasilia.
Et bien sûr, les films cyberpunk ne sont pas cyberpunk sans d'imposantes structures en béton dignes de Blade Runner ! Les joueurs d'Infinity et de Cyberpunk Red, ainsi que la multitude d'autres adeptes des règles cyberpunk, trouveront donc de nombreux candidats idéaux pour leur base dans les zones urbaines, ou dans les QG des corporations qu'il faudra infiltrer.
Vous pouvez ainsi obtenir un excellent rapport qualité-prix avec un ensemble de terrains capable de fonctionner pour la plupart de vos jeux.
Et pour conclure, je dirige Brutal Cities depuis 5 ans ! C'était une belle aventure. Si vous souhaitez voir ces bâtiments dans vos propres villes de jeu de rôle et voir d'autres créations à l'avenir, profitez de la promotion anniversaire des 5 ans dès aujourd'hui !
Merci de votre lecture et pour tout votre soutien,
Ryan