Zona Alfa BatRep - Brutal Cities Miniature Wargaming Terrain

BatRep de la zone Alfa

Michael Jago
Rapport de bataille de la Zona Alfa :

Salut ! C'est Michael, le frère de Ryan. Je l'aide en m'occupant du marketing et de la publicité pour Brutal Cities, ainsi que de la gestion du site web. Ryan m'a converti au geek dès mon plus jeune âge, juste pour pouvoir jouer à différents jeux contre quelqu'un. L'autre jour, on a réussi à jouer à Zona Alfa. , notre dernier match avant de déménager en Espagne pour un an.


La rivalité ne finira jamais.

Nous aimons tous les deux l'esthétique de  Zona Alfa (c'est pourquoi Ryan a conçu le terrain de la Zona Alfa ) et nous avons une rivalité fraternelle classique lorsqu'il s'agit de nous affronter. Nous n'avons joué que quelques parties de Zona Alfa ensemble sur une longue période, donc nous étions assez rouillés.


Comment fonctionne Zona Alfa ?

Vous équipez votre bande de guerriers, d'équipements et d'armes en fonction d'un coût total en or. Les armes elles-mêmes n'ajoutent pas de coût supplémentaire. Pendant la partie, celui qui remporte l'initiative active en premier une troupe, puis l'adversaire, et ainsi de suite. Les troupes peuvent effectuer entre une et trois actions lors de leur activation, comme se déplacer, tirer, découvrir (lors de la recherche d'une anomalie, les objectifs).

L'un des points forts du jeu est que, même si vous avez un ennemi en vue, chaque élément de terrain gênant le rend plus difficile à toucher. La densité du terrain, avec son mélange de terrains naturels et urbains, crée un jeu cinématique et vous oblige à vous rapprocher plus près que vous ne le pensez pour infliger des dégâts.


Passons au rapport de bataille !



Vue de dessus de la table de la zone ALfa du rapport de bataille
Vue de la table : j'ai déployé en haut de l'image, Ryan a commencé en bas. Les ruines modernes ont parfaitement fonctionné !


C'était mes cultistes contre les scientifiques de Ryan sur un champ de bataille fortement irradié, ce qui signifie que les ennemis PNJ seraient plus forts et plus nombreux par rapport aux autres parties de la zone d'exclusion.

Des scientifiques dans la zone d'exclusion, à la recherche d'artefacts cachés

Tour 1 :


Mon chef de secte s'est précipité sur une anomalie menaçante (l'un des objectifs). Trop tard, il a réalisé son erreur : ce n'était pas une anomalie, mais une embuscade astucieuse. Une comète a survolé la zone, révélant un mystère dans la forêt dense.


8 zombies sont apparus, malheureuses victimes de la zone irradiée .
Le reste de mes activations consistait à placer ma bande en position de tir pour secourir le boss. Ils ont tiré à pleine puissance, mais les peaux de zombies résistantes et la forêt environnante ont absorbé chaque balle.

À travers le désert, la bande de guerre de Ryan avançait, sachant que je serais impliqué dans une bagarre avec des zombies tout au long du prochain tour.

(À ce stade, nous avions fait une erreur en laissant les PNJ faire un tour complet après nous, au lieu que j'aie une action, puis Ryan, puis le PNJ. Cela n'a eu aucun effet, mais cela signifiait que je devais combattre 8 zombies à la fois).

Avec un gémissement, le premier zombie trébucha et entra en combat rapproché avec mon chef. Tirant rapidement sur la corde, il fit vrombir sa tronçonneuse, prêt à montrer aux zombies pourquoi il était le chef. Il décapita le zombie d'un coup de poing, pulvérisant du sang sur la pinède.

Le deuxième zombie est tombé sur le cadavre de son ancien allié et a subi le même sort. Le boss doit endurer six autres actions zombies pour survivre…
Le troisième zombie inflige une blessure au chef épuisé, le laissant facilement en proie au reste du groupe. Il est à nouveau blessé, et ce uniquement grâce à ses trousses de premiers soins, deux fois plus efficaces grâce à sa compétence spéciale « médecin des os ». Il survit au tour. Proche de la mort et lourdement immobilisé, mais vivant.


Le chef de la secte est abattu, mais survit de façon cruciale. Ils chanteront des histoires sur ses talents de manieur de tronçonneuse.

TOUR 2

Ryan prend le contre-pied. Ses troupes aguerries montent en surveillance sur le terrain et s'assurent que je ne pourrai pas sauver mon chef sans tirer. Il continue d'avancer vers les objectifs et entame une manœuvre de contournement avec un scientifique armé d'un lance-flammes, dont la thèse est simple : enflammer mon chef inconscient entraînera sa mort.

Toute mon escouade tire sur les zombies, et ce n'est que lorsque le vétéran dégaine sa mitrailleuse lourde et commence à tirer au-dessus de mon chef à terre que le reste des zombies tombe. Heureusement, j'ai réussi plusieurs coups critiques, ce qui m'a permis d'obtenir une action supplémentaire gratuitement.

À la fin de ce tour, les troupes de Ryan sont toutes en bonne santé, mon boss est presque mort et quelques échecs critiques ont cloué davantage de mes troupes. Au tour suivant, j'utiliserais plusieurs de mes actions pour retirer les marqueurs de clouage afin qu'elles puissent à nouveau bouger.

C'est à ce moment-là que j'ai atteint l'autre anomalie, où j'ai découvert des bandits. Apparemment, j'allais devoir continuer à combattre le gibier plutôt que mon frère.


Les trois bandits furent attirés par les tirs. Éliminer les survivants d'un échange de tirs était bien plus sûr qu'un engagement direct, surtout pour un petit groupe de quatre. Pour survivre dans la zone d'exclusion, ils devaient être bien équipés et extrêmement dangereux.


Tour 3

J'ai remporté l'initiative au troisième tour. Après avoir retiré ses derniers marqueurs épinglés, mon chef a couru au coin de la rue, alerté par la chute de béton d'une vieille ruine. Il a tiré sur la troupe de Ryan équipée d'un lance-flammes et l'a transformé en brume rouge, ce qui a fait crier à Ryan : « Non ! C'est mon gars qui regarde ! » Il n'avait pas de trousse de secours sur beaucoup de ses figurines, ce qui était une grave erreur, car c'est presque obligatoire dans ce jeu pour éviter les pertes. Je pense qu'il a exagéré le jeu de rôle, car il a équipé beaucoup de figurines de pistolets, car ce sont des « scientifiques ». C'est tellement facile de punir une figurine hors de couverture dans ce jeu.

Après avoir vu comment les derniers tours j'ai combattu les PNJ, Ryan a décidé de lancer des éclairs dans une anomalie afin de les déclencher, mais a échoué à son jet de dés.


« Merde ! ​​Va fouiller cette foutue zone, arrête de balancer des carreaux, espèce de lâche ! »

Les bandits ont ouvert le feu dans le dos de mon vétéran et ont réussi à le coincer avec une blessure. J'ai riposté avec ma mitrailleuse lourde, qui a infligé des coups critiques à plusieurs reprises, octroyant des actions supplémentaires et éliminant deux bandits.

Tour 4

Au début du tour 4, Ryan lançait encore des carreaux dans l'anomalie, mais échouait. Un gameplay captivant. Nous avons pris position dans deux bâtiments opposés et avons engagé un échange de tirs. Son chef a immobilisé ma troupe de fusils à pompe, mais s'est fait renverser en retour. Ce n'est qu'en courant avec une trousse de premiers soins qu'il a pu sauver le boss.

J'ai forcé une troupe à boire du jus électrique – une mixture qui donne deux actions supplémentaires, mais qui limite le nombre d'actions au tour suivant à une seule. Pour les troupes de base, c'est fantastique, mais pour les troupes avancées, même si elles sont de meilleurs combattants, il est risqué de les voir échouer au tour suivant. D'autant plus que j'ai bu le jus pendant 5 actions au total et que j'ai raté tous mes tirs, tandis qu'une troupe de base a tué le dernier bandit.

Mon patron a donné ses actions au vétéran près de l'anomalie qui cherchait le prix, seulement pour que toute la zone explose rapidement mais heureusement sans le blesser.

Une fois que vous êtes resté suffisamment longtemps dans la zone d'exclusion, vous pouvez toujours paraître blasé.

Ryan parvint enfin à explorer l'anomalie avec ses éclairs. Deux mutants hideux surgirent de l'ombre des ruines.

Nous avons lancé les dés pour voir combien de tours le jeu durerait, ajoutant 3 tours supplémentaires au jeu.

La ruine s'est illuminée de coups de feu alors que Ryan éliminait les deux mutants avec une pluie de feu mais perdait une unité au combat.


Mutants, zombies, dégénérés et mort, voilà ce qui vous attend dans la Zone d'Exclusion.


La fusillade s'est poursuivie sans dégâts, mais avec de plus en plus de marqueurs, les unités engagées ne pourraient plus rien faire au tour suivant. J'ai avancé mon lance-flammes lourd en position idéale pour le tour suivant, car il avait maintenant trois unités à proximité, dont son chef, et personne en surveillance.


Au début du tour 6, Ryan fouillait l'anomalie et, comme moi, découvrait une explosion de feu vert, mais sa troupe avait survécu. Après avoir bu du jus électrique, ma troupe, armée de lance-flammes, s'est léché les lèvres et a traversé le no man's land en courant vers son chef. Dans son dernier mouvement, il s'est déchaîné et a projeté des flammes blanches, recouvrant trois des hommes de Ryan. Son vétéran et chef ont brûlé vifs, tandis que la troupe de base a survécu, mais est restée immobilisée.


Le jus électrique et les flammes peuvent constituer un combo gagnant !


À ce stade, il reste deux anomalies à rechercher. Le score était toujours de 0-0, car à chaque fois que nous cherchons quelque chose, ça explose. Ryan décide d'appeler le GG, car il ne lui reste que deux troupes, alors que j'en ai six.


Douce et douce victoire pour les cultistes

Réflexions d'après-match :

Les armes à rafale élevée comme les mitrailleuses lourdes sont vraiment efficaces, et je ne vois pas pourquoi on ne voudrait pas les utiliser. Je pense que Ryan a mal joué, car sa construction de listes était catastrophique et il n'a pas du tout fourni de kits médicaux à ses troupes. Le jeu était surtout magnifique, et nous avons pris des photos qui ne lui rendent pas justice. Le plateau urbain envahi par la végétation, avec ses couleurs naturelles et ses arbres, le rendait vraiment magnifique, et j'aimerais continuer à jouer et me familiariser avec les règles.

Avoir la possibilité de créer des listes était formidable, tout comme trouver un outil utile de création d'équipes en ligne https://www.crewbuilder.zone/

Si
vous vous sentez inspiré, découvrez tous les superbes terrains de la Zona Alfa et des zones d'exclusion .

Vous pouvez également lire un nouveau rapport de bataille de Zona Alfa, cette fois en 15 mm ici !

Terrain MDF ruines modernes
Ruines du terrain de la Zona alfa

J'étais complètement obsédé par la lumière du coucher de soleil quand je jouais ! - Ryan

 
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2 commentaires

Hey Patrick! Wow thanks for commenting, we love your game! Since my brother has now gone, I’ll need to get some friends into the game for a proper campaign ;) Keep up the good work!

Ryan

Exciting Bat Rep and a gorgeous looking table. Glad you enjoyed ZA. Thanks for posting this.

Patrick T.

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