
Test de la table Brutal Cities | Infinity Terrain
Test de la table de terrain Winter Urban Infinity
Par Kevin Hamilton
Notre premier article invité ! Je voulais avoir l'avis de Kevin de Loss Of Lieutenant (un podcast d'Infinity The Game), qui a acheté plusieurs terrains pour Infinity. Il a fini par rédiger une critique complète et détaillée ! Le thème de la ville enneigée fonctionne bien à mon avis, et la table très dense offre une ambiance urbaine agréable. Découvrez les superbes photos et poursuivez votre lecture ! (Oh, et si vous préférez les critiques vidéo, faites défiler la page pour voir une critique du même terrain par The Infinity Gamer) - Ryan
En 2020, j'ai consacré une grande partie de mon temps libre à construire une table pour Infinity the Game.
Infinity est un jeu immersif se déroulant dans un futur pas trop lointain et se targue d'avoir certaines des tables de terrain les plus cool et les plus immersives de tous les jeux de guerre miniatures.
Ainsi, pendant le long confinement de 2020, j'ai décidé de créer une table qui impressionnerait les joueurs une fois que nous pourrions enfin revenir aux jeux en face à face.
Je suis tombé sur Brutal Cities, un nouveau venu sur la scène des terrains de wargame et il n'a pas fallu longtemps avant que je reçoive 10 kg de MDF à ma porte et que je commence mon voyage de construction de terrain !
Dans ce court blog, je vais expliquer ce qui suit :
CONCEPT DE CONCEPTION DE TABLE INFINITY
Tout d'abord, je voulais créer une table de paysage urbain qui serait superbe avec un minimum d'effort. D'autres fabricants de décors proposent des pièces très complexes et détaillées qui sont superbes si l'on prend le temps de les peindre.
Je sais que nous sommes confinés, mais je n'ai PAS le talent ni la patience de passer des heures à peindre un seul bâtiment
Le terrain de Brutal Cities est :
- Simple à assembler et à peindre
- Les détails supplémentaires sont facultatifs
- Beaucoup de gros morceaux plats pour faciliter la pulvérisation
- De grands bâtiments hauts, donc techniquement moins nécessaires pour faire une table avec
C'est ce dernier point qui m'a convaincu de choisir le terrain BC. Trop souvent, les terrains Infinity ont une échelle étrange, avec peu de bâtiments dépassant le double de la taille d'un soldat normal. Quand je me promène en ville, chaque bâtiment fait au moins DIX FOIS ma taille. Ce sens de l'échelle contribue vraiment à créer la claustrophobie que l'on recherche en combattant dans une vraie ville, une sensation qu'on ne retrouve tout simplement pas dans les jeux de figurines.

Sur la photo : immeubles de bureaux et jardinières de Vantann
J'ai également été très impressionné par le fait que ces bâtiments, malgré leur taille imposante, ne se résumaient pas à de simples plaques de MDF inaccessibles. Non seulement les intérieurs sont jouables, mais ils sont aussi FACILES D'ACCÈS ! De grandes fenêtres et des murs faciles à démonter permettent d'y accéder et de déplacer les figurines en un clin d'œil ! Je suis convaincu que les bâtiments sont un élément important d'Infinity, et plus particulièrement leur intérieur, donc toute façon d'encourager et de mettre en avant leur utilisation est une bonne nouvelle pour moi.
Bien sûr, la table devait toujours être jouable.
Il y a une raison pour laquelle les paysages urbains ne fonctionnent pas toujours dans les jeux de guerre miniatures : une certaine dose d'abstraction doit être prise en compte, sinon la table est belle à regarder, mais difficile à jouer. Les tables de chasse aux insectes en sont un excellent exemple. Leur esthétique est soignée et leur conception très narrative (évoquant des images d'extraterrestres), mais elles peuvent être une expérience de jeu négative pour les joueurs en tournoi, qui ne sont pas équipés pour combattre dans un espace aussi restreint.
Encore une fois, je trouve que Ryan a conçu ses bâtiments en fonction de la jouabilité. Comme mentionné précédemment, l'accès est facilité par de grandes fenêtres et des murs faciles à démonter, permettant de manœuvrer même les plus grands modèles avec une relative aisance.

Photo : Immeuble de bureaux Vantann dont le mur arrière a été retiré pour faciliter l'accès. Quel espace !
Cela ne veut pas dire que vous devez simplement acheter n’importe quoi et tout de la Colombie-Britannique et le poser sur une table et ce sera génial.
Ce matériel est GROS, il faut tenir compte de l'encombrement de ces kits. Même une demi-douzaine de bâtiments suffiront à occuper une surface considérable sur un 4x4 avant même d'avoir placé les éléments de dispersion.
En parlant de cela, l'inclusion des fidèles conteneurs d'expédition et des ensembles d'échafaudages aide vraiment à compenser les bâtiments à empreinte plus grande, permettant aux joueurs de les disperser autour de votre table ou de les regrouper pour représenter des « logements capsules ».
Cette modularité offre des possibilités infinies au concepteur de tables, créant ainsi un jeu unique. En ajoutant simplement des trous et des chevilles à chaque extrémité des conteneurs, vous pouvez passer des heures à reconfigurer des jeux de capsules pour créer des configurations aussi originales que merveilleuses, ajoutant ainsi de la profondeur à ce design pourtant simple.
Enfin, une fonctionnalité dont aucun bon paysage urbain ne devrait se passer : les jardinières !
C'était le dernier ajout à ma table et fournirait la plus petite couverture « dispersée » pour vos troupes combattant au sol, mais surtout, apporterait une touche de couleur à mon paysage autrement gris.

Sur la photo : Un Ayyar se déplace prudemment sous les ombres de la place Vantann
Donc, avec tous les éléments commandés, il était temps d'assembler et de peindre !
MONTAGE ET PEINTURE
Malheureusement, je n'ai pas pris beaucoup de photos pendant l'étape d'assemblage et de peinture, mais comme prévu, la conception des bâtiments a rendu leur peinture très facile !

Sur la photo : L' Institut prêt à être amorcé

Sur la photo : les chevilles en bois fournies avec le boîtier de la capsule aident à les maintenir ensemble, permettant un large éventail de configurations
Le seul problème que j'ai rencontré pendant la phase de construction était de croire qu'ils étaient si SIMPLES à assembler, je n'ai pas pris la peine de suivre les instructions (disponibles sur la chaîne YouTube de la Colombie-Britannique ), j'ai fini par faire des erreurs !
Les immeubles de bureaux de Vantann en sont un parfait exemple. N'ayant pas réalisé l'ingéniosité du design de Ryan, j'ai fini par coller la mauvaise partie du toit, ce qui fait que l'arrière du bâtiment se détache quand même, mais est beaucoup plus difficile à remettre en place !
Côté peinture, j'ai opté pour une couche zénithale simple mais efficace, composée de noir, de gris et d'un blanc cassé pour les bords. J'ai ensuite brouillé le tout en appliquant un mélange de noir dilué et de GW Typhus Corrosion autour des descentes d'eau et des fenêtres.

Sur la photo : le boîtier de la capsule prend forme

Sur la photo : l'Institut, les jardinières et le bâtiment de bureaux de Vantann
L'exception à cette règle concernait les bâtiments du laboratoire Eternity , que je voulais rendre plus « propres », et le centre de données, que j'ai passé plus de temps à masquer pour que le rouge ressorte et soit davantage une pièce maîtresse de la table.

Sur la photo : Eternity Labs
TEST DE JEU
J'ai joué environ une demi-douzaine de parties sur cette table et je l'ai emmenée à trois tournois et jusqu'à présent, elle a été bien accueillie par les joueurs.

Photo : L'une des nombreuses configurations que j'ai testées depuis la création de la table. 100 % Brutal
La verticalité est importante, ce qui rend les unités dotées de compétences d'escalade et de déploiement très utiles pour atteindre les hauteurs et attaquer l'ennemi en piqué. À première vue, la table peut paraître dense, mais elle comporte toujours quelques lignes de tir aboutées, encourageant les joueurs à utiliser les bâtiments pour contourner les ARO et renforcer l'ambiance de la guerre urbaine.
Pour encourager l'utilisation des intérieurs, j'ai peint les portes en rouge et créé une « aide-mémoire » pour aider les joueurs à utiliser la table comme prévu afin qu'ils ne manquent pas les nombreux « œufs de Pâques » autour de la carte.

Sur la photo : les passerelles ajoutent une autre façon intéressante de traverser la table
Les bâtiments du laboratoire offrent aux joueurs un territoire familier et les passerelles sont utiles pour relier la table entre elles.

Sur la photo : An Al Fasid défend les laboratoires Eternity contre l'intrusion de Libertos
Je suis vraiment satisfait du logement des capsules, qui offre une zone de défense facile à défendre contre les attaques alpha. La possibilité d'empiler les conteneurs à des profondeurs et des angles différents crée des recoins vraiment intéressants pour protéger les pièces précieuses des tirs de précision dès le premier tour et oblige l'adversaire à approcher prudemment.

Sur la photo : le boîtier de capsule et l'échafaudage terminés ajoutent une variété de pièces modulaires plus petites à votre table
L'un de mes endroits préférés est les immeubles de bureaux de Vantann. Avec des étages suffisamment grands pour accueillir un TAG et des ascenseurs pour atteindre le dernier étage, il se passe toujours quelque chose d'amusant autour de ces bâtiments. J'ai tendance à ne les placer dans aucune des deux zones de combat : étant les éléments les plus hauts de la table, ils se prêtent bien aux liens ARO qui y campent pendant la partie. De plus, il est difficile de les quitter ; les placer au milieu pour permettre aux tirailleurs d'attaquer est donc bien plus intéressant. Leur taille permet également de diviser efficacement les lignes de tir.

Sur la photo : un Ghulam se fraye un chemin à travers les jardinières à l'ombre des bureaux de Vantann
AMÉLIORATIONS/CHANGEMENTS
Avec le confinement toujours omniprésent en Australie, je n'ai pas eu autant de parties sur cette table que je l'aurais souhaité, mais voici quelques changements que je souhaite personnellement essayer de mettre en œuvre sur cette table :
- Les grands bâtiments au milieu et les bâtiments plus petits dans les zones de défense peuvent créer des bases de tir que le premier joueur peut occuper et dominer, rendant ainsi quasiment impossible pour le second joueur de quitter sa propre zone de défense. J'essaie d'avoir moins de grands bâtiments dans ma configuration.
- Comme pour toutes les tables Infinity utilisant des bâtiments, certains joueurs refusent tout simplement d'utiliser les éléments internes. C'est un élément important de cette table, mais il a tendance à être sous-utilisé. Il est donc nécessaire de mettre davantage l'accent sur les éléments internes.
- Les grands immeubles sont amusants, mais il est rare que les toits soient utilisés, sauf dans les missions de contrôle de zone, car ils mesurent plus de 20 cm de haut, ce qui rend les pirates informatiques inutiles.
- De plus, l'absence d'échelles et de passerelles sur ces grands bâtiments empêche les unités de se déplacer d'un bâtiment à l'autre. J'ai envisagé de les rapprocher suffisamment pour permettre un saut de 10 cm, mais cela crée des problèmes d'espace au rez-de-chaussée.
CONCLUSION
J'adore absolument ce que fait Brutal Cities : fournir un terrain en MDF saisissant et unique qui est un jeu d'enfant à assembler et qui sera la pièce maîtresse de n'importe quelle table.
Cela rappelle vraiment la taille imposante de certains de ces bâtiments, éclipsant complètement tout ce que fabriquent les autres fabricants. Et même si c'est vraiment génial, tenez-en compte dans toute conception, car leur encombrement encombre rapidement la table. J'ai fabriqué une table entière avec des matériaux de Colombie-Britannique et, honnêtement, on pourrait couper ce que j'ai en deux, et elle remplirait encore parfaitement un 4x4. C'est vraiment génial, car c'est deux tables en une !

Merci d'avoir lu !
Kévin
Si vous avez apprécié cet article, consultez une autre analyse de table par l'invité Hugh - New Kermanshah Outskirts, Or: How I Learned to Stop Worrying (and won best Infinity table)
Cette critique d'Infinity Gamer fournit un aperçu plus approfondi des conceptions de terrain dans cet article, si les vidéos sont plus votre truc.
Options de terrain infinies
Depuis que Kevin a écrit cet article il y a quelques années, en 2020, nous avons publié de nombreux nouveaux modèles de terrain, ce qui représente beaucoup de choses à découvrir. Si vous souhaitez un aperçu des différents modèles disponibles, cette nouvelle page présente les différentes options de terrain Infinity que je suis heureux de vous proposer, ainsi que d'autres ressources et liens.
Il existe également un excellent guide de peinture pour Speedpainting Infinity Miniatures - une sorte de méthode avancée de slap-chop.
1 commentaire
love the board and the description, great for winter force and the current ITS13.