Using Off-Table Tunnels for Tabletop Wargaming

Nutzung von Off-Table-Tunneln für Tabletop-Wargaming

In meinem letzten Urlaub (heute wieder im Büro) habe ich meine zweite Partie N5 Infinity gespielt.
Um wieder ins Spiel zu finden, wollte ich etwas anderes ausprobieren.

Ein paar Freunde kamen vorbei, und wir spielten ein großes Mehrspieler-Spiel mit 600 Punkten.

Aber das reichte nicht.

Vielleicht weißt du, dass Infinity normalerweise mit viel Sichtlinien blockierendem Gelände auf 4' x 4' großen Spielbrettern gespielt wird (für 300 Punkte im ITS). Da ich aber so eingerostet bin, hatte ich keine Lust auf ITS. Außerdem wollte ich generell mehr narrative Spiele spielen.

(Wenn Sie sich für narrative Spiele interessieren, schauen Sie sich unsere Berichte über die Schlachten in Zona Alfa im 15-mm- und 28-mm-Maßstab an.)

großer Infinity-Tisch & Gelände

Ein schöner, großer Infinity-Tisch (1,80 m x 1,20 m) – die Mauern schützen die Stadt vor den rauen Tundrawinden.


Da die Tabelle so groß war und so viele Einheiten *AROs bereitstellten, machte es Sinn, einige sicherere Routen hinzuzufügen, falls ein Team die Überlegenheit in Bezug auf ARO/Feuerkraft hätte.

Space-Hulk-Kacheln auf die Leinwand!

Dies ist das zweite oder dritte Mal, dass ich Space Hulk-Fliesen für diesen Zweck verwendet habe.

Space Hulk-Spielsteine ​​& Infinity-Miniaturen

Entschuldigung, dass ich vergessen habe, ein Foto der Tunnel für dieses Spiel zu machen. Das obige Bild stammt aus einem früheren Spiel mit demselben Tunnel-Gameplay-Konzept.


In unserem Spiel verbanden sie zwei Punkte des Tisches.

Der Bunker-/U-Bahn-Eingang im Vordergrund ist ein Zugangspunkt... Oh, und wir haben auch die Regel, dass die Wände für den Zugang beschädigt werden können, mit D-Ladungen oder Erfahrungswaffen.

Es ist logisch sinnvoll, die Bunker-/U-Bahn-Eingänge miteinander zu verbinden, sodass diese als Zugangs- und Ausgänge dienten.

In unserem Spiel befand sich eines der Ziele – ein Roboter-Scherenhund – im Tunnel.

Es gab drei Tunnel, und wir haben per Zufall entschieden, in welchem ​​Tunnel sich der Spürhund befand.

Unendlichkeitsziel seine 14

Wir haben diesen Roboterhund so programmiert, dass er sich nach seiner Entdeckung im Tunnel zufällig bewegt. Ziel war es, den WIP-Check zu bestehen, um ihn streicheln zu dürfen (ohne dabei erstochen zu werden), und ihn anschließend auszuführen.


Mein Yu Jing-Tag, der Blaue Wolf (Umwandlungsartikel hier), hatte die Gelegenheit, auf dem Spielbrett vorzurücken, um einige Einheiten zu eliminieren.

Yu Jing-Einsatz

Es lief nicht besonders gut, also erinnerte ich mich an die goldene Regel von TAG 101: Immer zurückziehen, wenn der Gegner an der Reihe ist. Da ich aber etwas eingerostet war und durch den Einsatz von Befehlsmarkern des Gegners zwei Befehle weniger im TAG-Pool hatte, reichte meine Bewegung nicht aus, um zu meinen Linien zurückzukehren.

Also beschloss ich, mich in den Tunneln zu verstecken. Der Tunneleingang war so einladend und direkt vor der Tür!

Aber ich hatte vergessen, dass unsere Nomad-Gegner Mc Murraugh, einen echten Wolf, hatten – und es dauerte nicht lange, bis er auf ihrer Seite in den Tunnel eindrang und meinen Blauen Wolf im CC vernichtete :'(

Ich muss besser darin werden, eine meiner Lieblingsminiaturen zu spielen, nachdem sie umgebaut und von Wolfsgestalt befreit wurde.



Der andere Tunneleingang liegt knapp außerhalb des Kamerabildes. Im Zielraum befanden sich unsere Ziele: Computerserver, die es zu zerstören galt.

Nun gut, es gibt nicht mehr viel zu sagen, aber uns allen hat das Tunnelsystem gefallen, und ich würde es gerne mit noch mehr Planung und Zeit erneut ausprobieren.

Man könnte und sollte wahrscheinlich die Art der Einheiten, die eintreten dürfen, einschränken und das Layout so gestalten, dass ein gefährlicher Teil der Spielfläche vermieden wird.

Habt ihr coole Hausregeln für narrative Infinity-Spiele oder nutzt ihr Tunnel für euer bevorzugtes Tabletop-Spiel? Lasst es mich in den Kommentaren wissen, falls ja, ich bin gespannt auf weitere spannende Ideen!

Ich werde jetzt noch ein paar coole Bilder aus dem Spiel teilen.


Wow, ich liebe diese Kampfmatte – es ist so erfrischend, mal ein neues Biom zu erkunden! Der andere Tunneleingang

Wir waren übrigens total betrunken, aber es ist immer gut, ein paar Würfel zu werfen und sich mit Freunden zu treffen!


Neuigkeiten zum Workshop „Brutale Städte“ – November 2025

So, nach einer Pause bin ich wieder an der Arbeit. Ich baue das Gelände nicht mehr selbst, der Laserschneider steht zum Verkauf, und nächstes Jahr suche ich nach Herstellern, um unsere Bausätze weiterhin für euch anbieten zu können. Aber ich habe es geschafft, noch einiges an Gelände zu produzieren, sodass wir noch etwas auf Lager haben.

Einige neue 28-mm-Kits/Bundles werden in Kürze erhältlich sein, und der Versand in die USA wurde wieder aufgenommen, nachdem die Zölle den Versand für etwa einen Monat verhindert hatten.


*AROs sind Overwatch-Reaktionen darauf, dass sich die Modelle der aktiven Spieler in die Sichtlinie des anderen Spielers bewegen, falls Sie noch nie gespielt haben.

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