Utilisation de tunnels hors table pour les jeux de guerre sur table
Pendant mes récentes vacances (de retour au travail aujourd'hui), j'ai fait ma deuxième partie de N5 Infinity.
Pour me remettre dans le bain, je voulais essayer quelque chose d'un peu différent.
Des amis sont venus et nous avons fait une grande partie multijoueur à 600 points.
Mais cela ne suffisait pas.
Vous savez peut-être qu'Infinity se joue généralement avec beaucoup d'éléments de décor bloquant la ligne de vue sur des plateaux de 1,20 m x 1,20 m (pour une partie à 300 points). Mais comme je n'ai pas beaucoup joué depuis longtemps, je n'avais pas envie d'y rejouer. J'ai aussi envie de jouer à des jeux plus narratifs en général.
(Si les jeux narratifs vous intéressent, consultez nos rapports de bataille Zona Alfa en 15 mm et 28 mm.)

Belle et grande table Infinity de 1,80 m x 1,20 m – les murs protègent la ville des vents violents de la toundra.
Quoi qu'il en soit, étant donné la taille du tableau et le nombre important d'unités fournissant des *ARO, il était logique d'ajouter des itinéraires plus sûrs, au cas où une équipe aurait la suprématie en matière d'ARO/puissance de feu.
Place aux tuiles Space Hulk !
C'est la deuxième ou la troisième fois que j'utilise des tuiles Space Hulk à cette fin.

Toutes mes excuses pour avoir oublié de prendre une photo des tunnels pour ce jeu ; l’image ci-dessus provient d’un jeu précédent qui reprenait le même concept de gameplay basé sur les tunnels.
Dans notre jeu, ils ont relié deux points de la table -

L'entrée du bunker/métro au premier plan est un point d'accès... Oh, et nous avons également des règles selon lesquelles les murs peuvent être endommagés pour y accéder, avec des charges D ou des armes à expérience.
Il est logique de relier les entrées du bunker et du métro, qui constituaient donc les points d'accès et de sortie.
Dans notre jeu, l'un des objectifs – un robot-chien à poignarder – se trouvait dans le tunnel.
Il y avait trois tunnels, et nous avons déterminé au hasard dans quel tunnel se trouvait le chien armé.

Nous avons programmé ce chien robot pour qu'il se déplace aléatoirement une fois découvert dans le tunnel. L'objectif était de réussir le test de progression pour pouvoir le caresser (sans se faire poignarder) puis l'emmener en promenade.
Mon tag Yu Jing, le Loup Bleu (article de conversion ici), a eu un tour pour avancer sur le plateau afin d'essayer d'éliminer certaines unités.

Déploiement Yu Jing
Ce ne fut pas une réussite, alors je me suis souvenu de la règle d'or du TAG : toujours battre en retraite pendant le tour de l'adversaire. Mais, rouillé et avec deux ordres en moins dans ma réserve de TAG suite à l'utilisation des jetons de commandement adverses, je n'avais pas la mobilité nécessaire pour rejoindre mes lignes.
J'ai donc choisi de me cacher dans les tunnels. L'entrée était si accueillante, juste là !
Mais j'avais oublié que nos adversaires Nomades avaient Mc Murraugh, un vrai loup ! Il n'a pas tardé à entrer dans le tunnel de leur côté et à détruire mon Loup Bleu en CC :'(

Je dois m'améliorer dans l'utilisation d'une de mes figurines préférées, après sa conversion et sa transformation en loup. 
L'autre entrée du tunnel se trouve juste hors champ, face à la caméra. La salle des objectifs contenait nos serveurs informatiques à détruire.
Bref, pas grand-chose à ajouter, si ce n'est que nous avons tous apprécié le réseau de tunnels, et j'aimerais bien le refaire en prenant encore plus de temps et en m'y préparant mieux.
Vous pourriez, et devriez probablement, limiter le type d'unités autorisées à entrer, et agencer le plateau de manière à éviter une zone dangereuse.
Avez-vous des règles maison originales pour les parties narratives d'Infinity, ou pour utiliser des tunnels dans votre jeu de guerre préféré ? Si oui, n'hésitez pas à les partager dans les commentaires ! J'adorerais découvrir d'autres idées intéressantes !
Je vais maintenant partager quelques autres images sympas du jeu.
J'adore ce tapis de combat ! C'est rafraîchissant de jouer avec un nouveau biome ! L'autre entrée du tunnel

Au fait, on s'est complètement bourrés la gueule, mais c'est toujours sympa de jouer aux dés et de retrouver des amis !
Actualités de l'atelier Brutal Cities - Novembre 2025
Me revoilà au travail après une pause. J'ai arrêté la fabrication de décors en interne, j'ai mis en vente ma découpeuse laser et je chercherai des fabricants l'année prochaine pour continuer à proposer nos kits à vos joueurs. J'ai cependant réussi à fabriquer pas mal de décors, il nous en reste donc un peu en stock.
De nouveaux kits/packs de 28 mm seront disponibles très prochainement, et les expéditions vers les États-Unis ont repris après avoir été interrompues pendant environ un mois par les droits de douane.
*Les ARO sont des réactions d'Overwatch lorsque les modèles des joueurs actifs entrent dans le champ de vision de l'autre joueur, pour ceux qui n'ont jamais joué.