
Zona Alfa BatRep
Michael JagoAktie
Kampfbericht aus Zona Alfa:
Hallo! Ich bin Ryans Bruder Michael. Ich helfe ihm beim Marketing und der Werbung für Brutal Cities sowie bei der Website-Verwaltung. Ryan hat mich schon früh zum Nerd gemacht, nur damit er jemanden hatte, mit dem er verschiedene Spiele spielen konnte. Neulich haben wir es geschafft, eine Partie Zona Alfa zu spielen. , unser letztes Spiel, bevor ich für ein Jahr nach Spanien ziehe.

Die Rivalität wird niemals enden.
Wir beide lieben die Ästhetik von Zona Alfa (weshalb Ryan das Zona Alfa-Gelände entworfen hat) und wir haben eine klassische Geschwisterrivalität, wenn es darum geht, gegeneinander anzutreten. Wir haben über einen längeren Zeitraum hinweg nur ein paar Spiele Zona Alfa zusammen gespielt, also waren wir ziemlich eingerostet.
Wie funktioniert Zona Alfa?
Du rüstest deine Kriegerschar mit Kriegern, Ausrüstung und Waffen aus, basierend auf den Gesamtkosten in Gold. Die Waffen selbst verursachen keine zusätzlichen Kosten. Wer im Spiel die Initiative gewinnt, aktiviert zuerst eine Truppe, dann den Gegner und so weiter. Die Truppen können im Rahmen ihrer Aktivierung 1-3 Aktionen ausführen, z. B. Bewegen, Schießen und Entdecken (bei der Suche nach einer Anomalie die Ziele).
Einer der Vorteile des Spiels ist, dass selbst bei Sichtkontakt zu einem Gegner jedes einzelne störende Geländestück den Treffer erschwert. Ein dichtes Spielfeld mit einer Mischung aus natürlichem und urbanem Gelände sorgt für ein filmreifes Spiel und bedeutet, dass man näher herangehen muss, als man denkt, um Schaden anzurichten.
Auf zum Kampfbericht!
Hallo! Ich bin Ryans Bruder Michael. Ich helfe ihm beim Marketing und der Werbung für Brutal Cities sowie bei der Website-Verwaltung. Ryan hat mich schon früh zum Nerd gemacht, nur damit er jemanden hatte, mit dem er verschiedene Spiele spielen konnte. Neulich haben wir es geschafft, eine Partie Zona Alfa zu spielen. , unser letztes Spiel, bevor ich für ein Jahr nach Spanien ziehe.

Die Rivalität wird niemals enden.
Wir beide lieben die Ästhetik von Zona Alfa (weshalb Ryan das Zona Alfa-Gelände entworfen hat) und wir haben eine klassische Geschwisterrivalität, wenn es darum geht, gegeneinander anzutreten. Wir haben über einen längeren Zeitraum hinweg nur ein paar Spiele Zona Alfa zusammen gespielt, also waren wir ziemlich eingerostet.
Wie funktioniert Zona Alfa?
Du rüstest deine Kriegerschar mit Kriegern, Ausrüstung und Waffen aus, basierend auf den Gesamtkosten in Gold. Die Waffen selbst verursachen keine zusätzlichen Kosten. Wer im Spiel die Initiative gewinnt, aktiviert zuerst eine Truppe, dann den Gegner und so weiter. Die Truppen können im Rahmen ihrer Aktivierung 1-3 Aktionen ausführen, z. B. Bewegen, Schießen und Entdecken (bei der Suche nach einer Anomalie die Ziele).
Einer der Vorteile des Spiels ist, dass selbst bei Sichtkontakt zu einem Gegner jedes einzelne störende Geländestück den Treffer erschwert. Ein dichtes Spielfeld mit einer Mischung aus natürlichem und urbanem Gelände sorgt für ein filmreifes Spiel und bedeutet, dass man näher herangehen muss, als man denkt, um Schaden anzurichten.
Auf zum Kampfbericht!

Die Ansicht des Tisches – ich habe ihn oben im Bild eingesetzt, Ryan hat unten angefangen. Die Modernen Ruinen haben super funktioniert!
Es waren meine Kultisten gegen Ryans Wissenschaftler auf einem stark verstrahlten Schlachtfeld, was bedeutete, dass die NPC-Feinde im Vergleich zu anderen Teilen der Sperrzone stärker und zahlreicher sein würden.

Runde 1:
Mein Sektenführer rannte direkt auf eine bedrohlich aussehende Anomalie (eines der Ziele) zu. Zu spät bemerkte er seinen Fehler – es war gar keine Anomalie, sondern ein geschickter Hinterhalt. Ein Komet flog über uns hinweg und enthüllte etwas Unheimliches im dichten Wald.

8 Zombies tauchten auf, bedauerliche Opfer der verstrahlten Zone .
Der Rest meiner Aktivierungen bestand darin, meine Kriegerschar in Schussposition zu bringen, um den Boss zu retten. Sie feuerten alles ab, was sie hatten, aber die zähen Zombiehäute und der dazwischenliegende Wald absorbierten jede Kugel.
Ryans Kriegertrupp rückte durch das Ödland vor, wohl wissend, dass ich die ganze nächste Runde über in eine Schlägerei mit Zombies verwickelt sein würde.
(An dieser Stelle hatten wir einen Fehler gemacht, indem wir den NPCs einen vollen Zug nach uns gaben, anstatt dass ich eine Aktion ausführte, dann Ryan und dann der NPC. Das hatte keine Auswirkungen, bedeutete aber, dass ich 8 Zombies gleichzeitig bekämpfen musste.)
Mit einem Stöhnen stolperte der erste Zombie in den Nahkampf mit meinem Anführer. Schnell zog er an der Leine und ließ seine Kettensäge aufheulen, bereit, den Zombies zu zeigen, warum er der Anführer war. Mit einem Schwung enthauptete er den Zombie und spritzte Blut durch den Kiefernwald.
Der zweite Zombie stolpert über die Leiche seines ehemaligen Verbündeten und erleidet dasselbe Ende. Der Boss muss sechs weitere Zombie-Aktionen überstehen, um zu überleben ...
Der dritte Zombie fügt dem ermüdenden Anführer eine Wunde zu, die ihn zur leichten Beute für die verbleibende Gruppe macht. Er wird erneut verwundet, und zwar nur durch den Einsatz seiner Medikits, die mit seiner Spezialfähigkeit „Knochendoktor“ doppelt so gut wirken. Er überlebt die Runde. Dem Tode nahe und schwer gefesselt, aber am Leben.

Der Sektenführer wird niedergeschlagen, überlebt aber entscheidend. Man wird Geschichten über seine Kettensägenkünste singen.
Runde 2
Ryan versteht die Nachahmung. Seine abgehärteten Truppen bewachen das Feld und stellen sicher, dass ich meinen Boss nicht retten kann, ohne ein paar Schüsse abzufeuern. Er rückt weiter auf die Ziele zu und beginnt ein Flankenmanöver mit einem mit Flammenwerfern bewaffneten Wissenschaftler, der eine These vertritt: Wenn ich meinen bewusstlosen Boss mit Flammen betreffe, wird er sterben.
Mein gesamter Trupp feuert auf die Zombies, und erst als der Veteran sein Schwergewicht zieht und über meinem am Boden liegenden Anführer mit dem Feuer beginnt, fallen die restlichen Zombies. Glücklicherweise habe ich mehrere kritische Treffer gewürfelt, was bedeutet, dass man eine zusätzliche Aktion gratis bekommt.
Am Ende dieser Runde geht es Ryans Truppen gut, mein Boss ist fast tot und einige kritische Fehlschläge haben dazu geführt, dass weitere meiner Truppen feststecken. In der nächsten Runde würde ich einige meiner Aktionen nutzen, um die Markierungen zu entfernen, damit sie wieder ziehen können.
Zu diesem Zeitpunkt erreichte ich die andere Anomalie und entdeckte dort Banditen. Es sah so aus, als müsste ich weiter gegen das Spiel kämpfen, anstatt gegen meinen Bruder.

Die drei Banditen wurden vom Feuergefecht angezogen. Die Überlebenden des Feuergefechts auszuschalten war viel sicherer als ein direktes Gefecht, insbesondere für eine kleine Gruppe von vier Mann. Um in der Sperrzone zu überleben, waren sie gut ausgerüstet und äußerst gefährlich.
Ryans Kriegertrupp rückte durch das Ödland vor, wohl wissend, dass ich die ganze nächste Runde über in eine Schlägerei mit Zombies verwickelt sein würde.
(An dieser Stelle hatten wir einen Fehler gemacht, indem wir den NPCs einen vollen Zug nach uns gaben, anstatt dass ich eine Aktion ausführte, dann Ryan und dann der NPC. Das hatte keine Auswirkungen, bedeutete aber, dass ich 8 Zombies gleichzeitig bekämpfen musste.)
Mit einem Stöhnen stolperte der erste Zombie in den Nahkampf mit meinem Anführer. Schnell zog er an der Leine und ließ seine Kettensäge aufheulen, bereit, den Zombies zu zeigen, warum er der Anführer war. Mit einem Schwung enthauptete er den Zombie und spritzte Blut durch den Kiefernwald.
Der zweite Zombie stolpert über die Leiche seines ehemaligen Verbündeten und erleidet dasselbe Ende. Der Boss muss sechs weitere Zombie-Aktionen überstehen, um zu überleben ...
Der dritte Zombie fügt dem ermüdenden Anführer eine Wunde zu, die ihn zur leichten Beute für die verbleibende Gruppe macht. Er wird erneut verwundet, und zwar nur durch den Einsatz seiner Medikits, die mit seiner Spezialfähigkeit „Knochendoktor“ doppelt so gut wirken. Er überlebt die Runde. Dem Tode nahe und schwer gefesselt, aber am Leben.

Der Sektenführer wird niedergeschlagen, überlebt aber entscheidend. Man wird Geschichten über seine Kettensägenkünste singen.
Runde 2
Ryan versteht die Nachahmung. Seine abgehärteten Truppen bewachen das Feld und stellen sicher, dass ich meinen Boss nicht retten kann, ohne ein paar Schüsse abzufeuern. Er rückt weiter auf die Ziele zu und beginnt ein Flankenmanöver mit einem mit Flammenwerfern bewaffneten Wissenschaftler, der eine These vertritt: Wenn ich meinen bewusstlosen Boss mit Flammen betreffe, wird er sterben.
Mein gesamter Trupp feuert auf die Zombies, und erst als der Veteran sein Schwergewicht zieht und über meinem am Boden liegenden Anführer mit dem Feuer beginnt, fallen die restlichen Zombies. Glücklicherweise habe ich mehrere kritische Treffer gewürfelt, was bedeutet, dass man eine zusätzliche Aktion gratis bekommt.
Am Ende dieser Runde geht es Ryans Truppen gut, mein Boss ist fast tot und einige kritische Fehlschläge haben dazu geführt, dass weitere meiner Truppen feststecken. In der nächsten Runde würde ich einige meiner Aktionen nutzen, um die Markierungen zu entfernen, damit sie wieder ziehen können.
Zu diesem Zeitpunkt erreichte ich die andere Anomalie und entdeckte dort Banditen. Es sah so aus, als müsste ich weiter gegen das Spiel kämpfen, anstatt gegen meinen Bruder.

Die drei Banditen wurden vom Feuergefecht angezogen. Die Überlebenden des Feuergefechts auszuschalten war viel sicherer als ein direktes Gefecht, insbesondere für eine kleine Gruppe von vier Mann. Um in der Sperrzone zu überleben, waren sie gut ausgerüstet und äußerst gefährlich.
Runde 3
Ich gewann die Initiative in der dritten Runde. Mein Boss entfernte seine verbleibenden Markierungen und rannte um die Ecke, alarmiert durch herabfallenden Beton einer alten Ruine. Er feuerte auf Ryans mit Flammenwerfern ausgerüstete Truppe und verwandelte sie in roten Nebel, woraufhin Ryan rief: „Nein! Er ist mein Typ, der hinschaut!“ Viele seiner Modelle hatten keine Erste-Hilfe-Kästen, was ein großes Versehen war; in diesem Spiel ist das fast schon Pflicht, um Verluste zu vermeiden. Ich glaube, er hat das Rollenspiel etwas übertrieben, da er viele Modelle mit Pistolen ausstattete, weil sie „Wissenschaftler“ sind. Es ist in diesem Spiel so einfach, ein Modell zu bestrafen, das aus der Deckung kommt.
Nachdem ich gesehen hatte, wie ich in den letzten paar Runden gegen die NPCs gekämpft hatte, beschloss Ryan, Bolzen in eine Anomalie zu werfen, um sie auszulösen, aber sein Würfelwurf versagte.

„Verdammt! Geh einfach und durchsuche die verdammte Zone. Hör auf, mit Bolzen zu werfen, du Feigling!“
Die Banditen eröffneten das Feuer auf den Rücken meines Veteranen und konnten ihn mit einer Wunde niederstrecken. Ich rächte mich mit meinem Schweren Maschinengewehr, das wiederholt kritische Treffer erzielte, zusätzliche Aktionen ermöglichte und zwei der Banditen außer Gefecht setzte.
Runde 4
Runde 4 begann damit, dass Ryan weitere Bolzen in die Anomalie warf und scheiterte. Fesselndes Gameplay. Wir bezogen in zwei gegenüberliegenden Gebäuden Stellung und begannen ein Feuergefecht. Sein Boss hielt meine Schrotflintentruppe fest, wurde dafür aber niedergeschlagen. Nur mit einem Medikit konnte er den Boss retten.
Ich zwang eine Truppe, Elektrosaft zu trinken – ein Gebräu, das zwei zusätzliche Aktionen ermöglicht, aber in der nächsten Runde nur noch eine Aktion erlaubt. Für einfache Truppen ist das fantastisch, aber für fortgeschrittene Truppen ist es trotz ihrer besseren Kämpfer riskant, in der nächsten Runde nicht gut abzuschneiden. Zumal ich den Saft insgesamt fünf Mal trank und jeden Schuss verfehlte, während eine einfache Truppe den letzten Banditen tötete.
Mein Chef übergab seine Aktionen dem Veteranen in der Nähe der Anomalie, der nach der Beute suchte, woraufhin die ganze Zone prompt explodierte, er aber glücklicherweise nicht verletzt wurde.
Wenn man lange genug in der Sperrzone war, kann man immer noch blasiert wirken.
Ryan gelang es schließlich, die Anomalie mit seinen Bolzen zu durchsuchen. Zwei abscheuliche Mutanten tauchten aus dem Schatten der Ruinen auf
Wir haben gewürfelt, um zu sehen, wie viele Runden das Spiel dauern würde, und haben dem Spiel drei zusätzliche Runden hinzugefügt.
Die Ruine wurde von Schüssen erleuchtet, als Ryan die beiden Mutanten mit einem Feuerhagel ausschaltete, im Kampf jedoch eine Einheit verlor.
Mutanten, Zombies, Degenerierte und Tod erwarten Sie in der Sperrzone.
Das Feuergefecht im Gebäude ging weiter, ohne dass es zu Schäden kam, aber immer mehr Markierungen bedeuteten, dass die beteiligten Einheiten in der nächsten Runde nichts mehr ausrichten konnten. Ich brachte meinen schweren Flammenwerfer in eine optimale Position für die nächste Runde, da er nun drei Einheiten, darunter seinen Boss, in unmittelbarer Nähe hatte und niemand mehr Wache hielt.
Runde 6 begann damit, dass Ryan die Anomalie absuchte und wie ich eine Explosion grünen Feuers entdeckte, doch sein Trupp überlebte. Mein mit Flammenwerfern bewaffneter Trupp schmatzte, nachdem er Elektrosaft getrunken hatte, und rannte durch das Niemandsland direkt auf seinen Boss zu. Mit seiner letzten Aktion feuerte er eine weißglühende Flamme ab, die drei von Ryans Männern bedeckte. Sein Veteran und sein Boss verbrennen, während der Basistrupp überlebt, aber festgenagelt ist.
Elektrosaft und Flammen können eine spielentscheidende Kombination ergeben!
Zu diesem Zeitpunkt müssen noch zwei Anomalien durchsucht werden. Der Spielstand war immer noch 0:0, denn jedes Mal, wenn wir etwas durchsuchen, explodiert es. Ryan beschließt, den GG zu rufen, da er nur noch zwei Truppen übrig hat, während ich noch sechs Kultisten habe.

Süßer, süßer Sieg für die Kultisten
Gedanken nach dem Spiel:
Waffen mit hoher Feuerrate wie schwere Maschinengewehre sind so gut, und ich verstehe nicht, warum man sie nicht einsetzen sollte. Ich finde, Ryan hat schlecht gespielt, da sein Listenaufbau miserabel war und er seinen Truppen überhaupt keine Medikits gegeben hat. Das Spiel sah vor allem wunderschön aus, und wir haben ständig Fotos gemacht, die dem nicht gerecht werden. Das überwucherte Stadtbrett mit den natürlichen Farben und Bäumen hat es wirklich schön gemacht, und ich würde gerne weiterspielen und mich mit den Regeln vertraut machen.
Die Flexibilität, Listen zu erstellen, war großartig, ebenso wie die Möglichkeit, online ein nützliches Tool zum Aufbau eines Teams zu finden : https://www.crewbuilder.zone/
Wenn Sie sich inspiriert fühlen, sehen Sie sich das großartige Gelände für Zona Alfa und Sperrzonen an.
Sie können hier auch einen neuen Kampfbericht aus Zona Alfa lesen, diesmal in 15 mm!
Nachdem ich gesehen hatte, wie ich in den letzten paar Runden gegen die NPCs gekämpft hatte, beschloss Ryan, Bolzen in eine Anomalie zu werfen, um sie auszulösen, aber sein Würfelwurf versagte.

„Verdammt! Geh einfach und durchsuche die verdammte Zone. Hör auf, mit Bolzen zu werfen, du Feigling!“
Die Banditen eröffneten das Feuer auf den Rücken meines Veteranen und konnten ihn mit einer Wunde niederstrecken. Ich rächte mich mit meinem Schweren Maschinengewehr, das wiederholt kritische Treffer erzielte, zusätzliche Aktionen ermöglichte und zwei der Banditen außer Gefecht setzte.
Runde 4
Runde 4 begann damit, dass Ryan weitere Bolzen in die Anomalie warf und scheiterte. Fesselndes Gameplay. Wir bezogen in zwei gegenüberliegenden Gebäuden Stellung und begannen ein Feuergefecht. Sein Boss hielt meine Schrotflintentruppe fest, wurde dafür aber niedergeschlagen. Nur mit einem Medikit konnte er den Boss retten.
Ich zwang eine Truppe, Elektrosaft zu trinken – ein Gebräu, das zwei zusätzliche Aktionen ermöglicht, aber in der nächsten Runde nur noch eine Aktion erlaubt. Für einfache Truppen ist das fantastisch, aber für fortgeschrittene Truppen ist es trotz ihrer besseren Kämpfer riskant, in der nächsten Runde nicht gut abzuschneiden. Zumal ich den Saft insgesamt fünf Mal trank und jeden Schuss verfehlte, während eine einfache Truppe den letzten Banditen tötete.
Mein Chef übergab seine Aktionen dem Veteranen in der Nähe der Anomalie, der nach der Beute suchte, woraufhin die ganze Zone prompt explodierte, er aber glücklicherweise nicht verletzt wurde.

Wenn man lange genug in der Sperrzone war, kann man immer noch blasiert wirken.
Ryan gelang es schließlich, die Anomalie mit seinen Bolzen zu durchsuchen. Zwei abscheuliche Mutanten tauchten aus dem Schatten der Ruinen auf
Wir haben gewürfelt, um zu sehen, wie viele Runden das Spiel dauern würde, und haben dem Spiel drei zusätzliche Runden hinzugefügt.
Die Ruine wurde von Schüssen erleuchtet, als Ryan die beiden Mutanten mit einem Feuerhagel ausschaltete, im Kampf jedoch eine Einheit verlor.

Mutanten, Zombies, Degenerierte und Tod erwarten Sie in der Sperrzone.
Das Feuergefecht im Gebäude ging weiter, ohne dass es zu Schäden kam, aber immer mehr Markierungen bedeuteten, dass die beteiligten Einheiten in der nächsten Runde nichts mehr ausrichten konnten. Ich brachte meinen schweren Flammenwerfer in eine optimale Position für die nächste Runde, da er nun drei Einheiten, darunter seinen Boss, in unmittelbarer Nähe hatte und niemand mehr Wache hielt.
Runde 6 begann damit, dass Ryan die Anomalie absuchte und wie ich eine Explosion grünen Feuers entdeckte, doch sein Trupp überlebte. Mein mit Flammenwerfern bewaffneter Trupp schmatzte, nachdem er Elektrosaft getrunken hatte, und rannte durch das Niemandsland direkt auf seinen Boss zu. Mit seiner letzten Aktion feuerte er eine weißglühende Flamme ab, die drei von Ryans Männern bedeckte. Sein Veteran und sein Boss verbrennen, während der Basistrupp überlebt, aber festgenagelt ist.

Elektrosaft und Flammen können eine spielentscheidende Kombination ergeben!
Zu diesem Zeitpunkt müssen noch zwei Anomalien durchsucht werden. Der Spielstand war immer noch 0:0, denn jedes Mal, wenn wir etwas durchsuchen, explodiert es. Ryan beschließt, den GG zu rufen, da er nur noch zwei Truppen übrig hat, während ich noch sechs Kultisten habe.

Süßer, süßer Sieg für die Kultisten
Gedanken nach dem Spiel:
Waffen mit hoher Feuerrate wie schwere Maschinengewehre sind so gut, und ich verstehe nicht, warum man sie nicht einsetzen sollte. Ich finde, Ryan hat schlecht gespielt, da sein Listenaufbau miserabel war und er seinen Truppen überhaupt keine Medikits gegeben hat. Das Spiel sah vor allem wunderschön aus, und wir haben ständig Fotos gemacht, die dem nicht gerecht werden. Das überwucherte Stadtbrett mit den natürlichen Farben und Bäumen hat es wirklich schön gemacht, und ich würde gerne weiterspielen und mich mit den Regeln vertraut machen.
Die Flexibilität, Listen zu erstellen, war großartig, ebenso wie die Möglichkeit, online ein nützliches Tool zum Aufbau eines Teams zu finden : https://www.crewbuilder.zone/
Wenn Sie sich inspiriert fühlen, sehen Sie sich das großartige Gelände für Zona Alfa und Sperrzonen an.
Sie können hier auch einen neuen Kampfbericht aus Zona Alfa lesen, diesmal in 15 mm!


Ich war beim Spielen völlig besessen vom Licht des Sonnenuntergangs! – Ryan
2 Kommentare
Hey Patrick! Wow thanks for commenting, we love your game! Since my brother has now gone, I’ll need to get some friends into the game for a proper campaign ;) Keep up the good work!
Exciting Bat Rep and a gorgeous looking table. Glad you enjoyed ZA. Thanks for posting this.